Rolevaja igra "Dospehi Boga II (volshebnyi klinok)" mesto provedenija: Vilnius, novyi poligon. siuzhet:Dospehi boga byli sobrany i lider odnogo iz otriadov stal bogom. No kak vsegda sluchaetsia pojavilos odno no. Dospehi nosili otpechatok lichnosti svoego byvshego hoziaina i stali so vremenem meniat harakter novogo boga. On stal snachalo razdrazhitelnym, potom zlym i dusha ego priobrela tiomnyi ottenok. On stal snachalo vredit svoim liudiam, potom drugim plemenam i rassam. Nedovolnye etim narody sobrali sovet i reshili pokonchit s novym bogom. Mudrecy podskazali, chto gdeto v debriah volshebmogo lesa hranica klinok Sveta, kotorym mozhno pokonchit so zlym bogom. I vnov mnogie rassy otpravili poiskovye partii, chtob otyskat volshebnoe oruzhie i vosstanovit poriadok na zemle. igra: igra komandnaja, komanda sostoit iz 5 chelovek. v komande mozhet byt 1-2 maga.kommanda suschestvue do teh por poka iz ejo riadov zhiv hot odin chelovek. pri gibeli vseh chlenov komandy ona rasformirovyvaetsia po drugim komandam ili ispolzuetsia bogami po svoemu usmotreniju. vyshedshii iz mertviatnika mozhet prisoedinica k liuboi podhodiaschei komande. zadacha komand sobrat voedino vse chasti volshebnogo oruzhija. otdelnye chasti imejut nekotorye magicheskie vozmozhnosti o kotoryh vas uvedomiat nakleiki na nih.soedenit chasti moshno tolko v hrame v prisudstvii boga - oruzheinika. v sluchae udachi vy mozhete vstretit piligrima, kotoryi pri nadlezhaishem obraschenii s nim, ili okazaniem emu uslugi mozhet ukazat mestopolozhenie kakoi nibud chasti volshebnogo klinka.takzhe vy mozhete popytaca sprosit ob etom boga ili demona ;) dengi: lider komandy poluchit na ruki kakujuto summu igrovyh deneg kotoruju smozhet ispolzovat po svoemu usmotreniju soglasno igrovoi situacii. hram: na teritorii hrama neveduca boevye deistvija.tolko na teritorii hrama magi mogut ispolzovat ceremonialnuju magiju i delat magicheskoe oruzhie. na teritorii hrama hranica vsio neigrovoe imuschestvo, krome edy, ejo vy budete nosit s soboi i est kogda zahotite(pozabodtes o zaplechnyh meshkah i kotomkah). esli v hrame nahodica odna kommanda drugoi kommande vhod zapreschon. ona mozhet vstat lagerem u sten hrama ozhidaja svoei ocheredi. nelzia ustraivat zasad na komandu vyhodiaschuju iz hrama. komanda vyhodiaschaja iz hrama imeet zelionyi koridor v 20 metrov. mertviatnik: na teritorii mertviatnika vy budete otbyvat nakazanie za plohuju igru :) minimalnyi srok pribyvanija 10 minut, maksimalnyi 1 chas. pohodnyi lager: pri ostanovke na obed, perekur, otdyh lideru komandy sleduet pozabotica o vozvedenii chegoto pohozhego na shalash iz vetok, dostatochno prostoi imitacii.esli shalash gotov komanda mozhet raspologaca na otdyh. na teritirii poligona zaprescheno razzhigat kostry i lomat derevja! esli v komande est kurilschik lider dolzhen ubedica v tom, chto okurok ili pepel ot trubki horosho zatushen. i poslednee, upotreblenie i privoz spirtnyh napitkov na poligon strogo vospreschon!!! soedinenija v komandah: liudi - vse rassy elfy - liudi, dvorfy, lizardmeny, beastmeny. morely - liudi, orki, troli, skaiveny, lizardmeny, beastmeny, skeletony. dvorfy - liudi, elfy. orki - liudi, morely, troli, skaiveny, lizardmeny, beastmeny, skeletony. troli - orki, liudi, morely, skaiveny, lizardmeny, beastmeny, skeletony. skaiveny - troli, orki, liudi, morely, lizardmeny, beastmeny, skeletony. lizardmeny - skaiveny, troli, orki, liudi, morely, beastmeny, skeletony. beastmeny - lizardmeny, skaiveny, troli, orki, liudi, morely, skeletony. skeletony - beastmeny, lizardmeny, skaiveny, troli, orki, liudi, morely. rassy: kazhdaja rassa budet nosit poviazku sootvetstvujuschego cveta. poviazki naviazyvajutsia na golovu ili shlem. belaja poviazka na rukave oboznachaet gostia ili miortvogo. liudi - sinii +3h +3m elfy: nalichie dlinnyh volos - zelionyi +2h +5m morely(tiomnye elfy): nalichie dlinnyh volos i tiomnye cveta kostiuma - fioletovyi +2h +6m dvorfy: nalichie borody - korichnevyi +4h +5m orki ;) - krasnyi +3h +2m troli: rost vyshe srednego - chornyi +4h skaiveny: nalichie serogo kostiuma - seryi +2h +3m lizardmeny: nalichie cheshuichatogo dospeha - salatovyi +3h +3m beastmeny: nalichie mehovogo kostiuma - zholtyi +4h skeletony: nalichie belogo kostiuma (nalichie v gruppe nekromanta iz rassy: liudi,morely,skaiveny) - belyi +1h bogi i demony(masterskaja gruppa) - belo-chornaja poviazka +100h +100m. magija: boevaja: budet otygryvaca nebolshim gruzom v vide shara obmotanym materiei opredelionnogo cveta. fairbol - krasnyi: 2 dmg 1m vozmozhen: liudi, morely, orki,skaiveny, lizardmeny, bogi i demony. nedeistvuet na: lizardmeny, bogi i demony. snoubol - belyi: 2 dmg 1m vozmozhen: liudi, morely, skaiveny, bogi i demony. nedeistvuet na: troli, skaiveny, beastmeny, bogi i demony. prokliatje - chornyi: 4 dmg 2m vozmozhno: liudi, morely, skaiveny, bogi i demony. nedeistvuet na: elfy, morely, skaiveny, skeletony,bogi i demony. jad - zelionyi: 3 dmg 2m vozmozhno: morely, orki, skaiveny, lizardmeny, demony. nedeistvuet na: troli, skeletony, demony. stun - sinii: porazhonnyi nemozhet proizvodit nikakih deistvii do konca boja 0 dmg 2m vozmozhno: liudi, elfy, morely, dvorfy, orki, skaiveny, lizardmeny, bogi i demony. nedeistvuet na: skeletony, bogi i demony. neboevaja: budet otygryvaca poviazkoi na pravoi noge opredelionnogo cveta. bless - zholtyi: +2h 2m vozmozhno: liudi, elfy, dvorfy, bogi. nedeistvuet na: morely, orki, troli, skeletony, demony. chornaja ten - chornyi: +2h 2m vozmozhno: liudi, morely, orki, skaiveny, demony. nedeistvuet na: liudi, elfy, troli, lizardmeny, beastmeny, bogi. ceremonialnaja: budet otygryvaca v zavisimosti ot konkretnogo deistvija. lechenie - vosstanavlivaet vse hity do maksimuma +xh 5m vozmozhno: elfy, bogi. nedeistvuet na: troli, skeletony, demony. vosstanovlenie - vosstanavlivaet vse hity do maksimuma +xh 5m vozmozhno: morely, bogi i demony. nedeistvuet na: skeletony. nekromantija - trup stanovica skeletonom 3m vozmozhno: liudi, morely, skaiveny, demony. nedeistvuet na: elfy, morely, dvorfy, skeletony, bogi i demony. sumoning - vyzov demona dlia poluchenija otveta na odin vopros 5m vozmozhno: liudi, morely, skaiveny. molitva - vyzov boga dlia poluchenija otveta na odin vopros 5m vozmozhno: liudi, elfy, dvorfy, lizardmeny. magicheskoe oruzhie: nemagicheskoe oruzhie bessilno protiv bogov i demonov. magicheskoe oruzhie nelzia obrabotat po vtoromu razu. magicheskoe oruzhie nelzia proizvesti bez prisutstvija boga ili demona. prostoe - +1 dmg 3m vozmozhno: liudi, elfy, bogi i demony. nedeistvuet na: bogi i demony. runnoe - +3 dmg 5m vozmozhno: dvorfy, bogi i demony. demonslaer - +6 dmg 10m vozmozhno: sovmestnoe proizvodstvo elfov i dvorfov v prisutstvii boga. nedeistvuet na: bogi. dospehi: kostium dobavliaet ot 1 do 3 hitov. kostium i dospeh dolzhen sootvetstvovat vsem normam vybranogo personazha. kozhanyi dospeh: 1-2 hita kolchuzhnyi dospeh: 2-3 hita kompozitnyi metallicheskii dospeh: 3-4 hita plaitovyi metalicheskii dospeh: 4-5 hitov master igry ostavliaet dlia sebia pravo dobavit ili sniat 1 hit v zavisimosti ot kachestva i ispolnenija dospeha. oruzhie: kazhdoe oruzhie budet pomecheno cvetnoi lentoi. nepomechenoe oruzhie nelzia ispolzovat. mechi: korotkii: 1 dmg 60 dlinnyi: 2 dmg 1.00 poltoraruchnyi: 3dmg prorubaet naruchi i nanozhi 1.35 dvuruchnyi: 4 dmg prorubaet naruchi i nanozhi (mozhno rabotat tolko dvumia rukami) 1.50 mechi dolzhny imet centrovku i podobajuschii ves. topory: korotkie: 1 dmg po koleno vladelcu srednie: 2 dmg po pojas vladelcu, prorubaet naruchi i nanozhi bolshie: 3 dmg po grud vladelcu, prorubaet naruchi i nanozhi kopja: metatelnoe: 1 dmg 1.00 korotkoe: 1 dmg po plecho vladelcu dlinnoe: 2 dmg v rost vladelca +10 luki: malyi: 1dmg 50-1.00 probivaet tolko kozhanyi dospeh bolshoi: 2 dmg 1.10-1.60 nakonechniki strel dolzhny byt horosho smiagcheny i imet hvostovoe operenie. meisy: malyi: 1 dmg 60 bolshoi 2 dmg 80 lomaet ruki i nogi kinzhal: 1 dmg 35 neprobivaet kolchuzhnogo dospeha i vyshe nozh: 1 dmg 20 neprobivaet dvuhhitovogo dospeha i vyshe drugoe oruzhie dopuscheno nebudet. takzhe nebudet dopuscheno oruzhie iz metalla. vsio metatelnoe i strelkovoe oruzhie budet proveriaca na vladelce bez dospeha s rasstojanija v 4 shaga. boevye pravila: oni kasajutsia v osnovnom togo, chto delat zaprescheno. neboevye zony: golova, sheja, pah, kisti ruk, zona polusapog. za popadanie v pervye tri zony vinovnyi otpravliaetsia v mertviatnik. za takoezhe umyshlenoe deistvie vinovnyi otpravliaetsia domoi, a o ego deistvijah budet proinformirovano blizhaishee otdelenie policii. udary v neboevye zony nezaschityvajutsia. udary v porazhaemye zony dolzhny byt proizvedeny s amplitudoi ili ottiagom(tolko dlia mechei). udar proizvedionnyi ne boeboi chastju oruzhija nezaschityvaetsia. zaprescheno ispolzovanie prijomov rukopashnogo boja. esli vy bezhite na protivnika vy obiazany ostanovitsia minimum v polumetre ot nego i tolko potom prodolzhat ataku. nelzia valit i silno tolkat protivnika, ne pologaites na svoju silu vsio dolzhno reshat umenie vladet oruzhiem. igrok naniosshii takuju travmu soperniku, chto tot nemozhet prodolzhat nemedlenyi boi otpravliaetsia v mertviatnik na 15 minut chtoby ostyt. za umyshlenoe podstavlenie pod udar neigrovyh chastei tela s provinivshegosia snimaetsia polovina maksimalnogo kolichestva hitov. popadanija v uzhe otrublenye chasti schitajutsia kak popadanija v zonu bezrukavki. pravila obiazatelny k prochteniju, esli vy priehali na poligon, vy avtomaticheski soglashaetes s dannymi pravilami! lider komandy nesiot polnuju otvetstvennost za deistvija svoih podchinionnyh. 31/may/2003 "Ulvenkvart". Asmodei.